異なる世界の支配者となり、自らの領域を拡大せよ。
以下のいずれかを満たすと勝利となります。
戦場で戦うカード。
ユニット召喚や魔法使用のコスト。
即時効果(ダメージ、回復、ドローなど)を発揮。
場に残り続ける特殊装置。
(例: 全ユニット攻撃+1)
自分の世界そのもの。ゲーム開始時に1枚選択。
(例: 火山レルム - 炎属性の攻撃+20など)
両プレイヤーは前衛・後衛の概念を持つ盤面で戦います。前衛がいる限り、後衛は攻撃対象になりません。
各プレイヤーはゲーム中1回だけ、現在のレルムを別のレルムへ変更できます。(メインフェイズ中のみ)
戦況に応じて火山から氷河へ変えるなど、劇的な戦略変更が可能です。
エネルギーが10以上ある状態で発動可能。ユニット1体を極限強化します。
(例: ATK2倍、能力追加、攻撃回数+1などを選択可能)
同属性のユニットを並べることでコンボが発動します。
炎 炎 炎 → 全員ATK+2
ユニットが攻撃された際、防御側からの反撃ダメージも発生します。また、ユニットには進化・超進化というさらなる強化手段が存在します。
ユニットの戦闘時や、一部の属性スペルでダメージを与える際、属性間の相性によって与えるダメージが増減します。
自分のユニットをすべて行動可能状態にする。「ターン開始時」の効果(継続ダメージや回復)を処理する。
山札からカードを1枚引く。※先攻1ターン目もドローします。山札が0枚の場合は敗北。
手札からエネルギーカードを1枚まで配置できる(配置しなくてもよい)。
好きな順番で何回でも以下の行動が可能。
行動可能なユニットで攻撃。1体につき1回。前衛がいる場合は前衛しか攻撃できない。相手の前衛・後衛が誰もいない場合は、本拠地へ直接攻撃が可能。
「ターン終了時」の効果発動。状態異常処理。手札上限(7枚)の確認を行い、超えた場合は捨てる。
相手ターンでも使用可能な強力な魔法。以下のタイミングで発動できます。