REALM CLASH

異なる世界の支配者となり、自らの領域を拡大せよ。

勝利条件 & 基本ルール

勝利条件

以下のいずれかを満たすと勝利となります。

  • 相手の本拠地HP(30 HP)を 0 にする
  • 相手のデッキが 0 枚になり、ドローできなくなる

デッキ構築 & 初期状態

  • デッキ枚数: 50枚
  • 初期手札: 5枚
  • 毎ターンの基本行動: 1ドロー & 1エネルギー配置

カードの種類

① ユニットカード

戦場で戦うカード。

  • 攻撃力(ATK) / 体力(HP)
  • 進化・超進化システムあり
  • 属性・特殊能力

② エネルギーカード

ユニット召喚や魔法使用のコスト。

  • 毎ターン1枚まで配置可能

③ スペルカード

即時効果(ダメージ、回復、ドローなど)を発揮。

④ アーティファクト

場に残り続ける特殊装置。
(例: 全ユニット攻撃+1)

⑤ レルムカード

自分の世界そのもの。ゲーム開始時に1枚選択。
(例: 火山レルム - 炎属性の攻撃+20など)

盤面の構成

両プレイヤーは前衛・後衛の概念を持つ盤面で戦います。前衛がいる限り、後衛は攻撃対象になりません。

Enemy Base: 30 HP
後衛
後衛
後衛
前衛
前衛
前衛
前衛
前衛
前衛
後衛
後衛
後衛
Your Base: 30 HP

特徴的システム

レルムチェンジ

各プレイヤーはゲーム中1回だけ、現在のレルムを別のレルムへ変更できます。(メインフェイズ中のみ)

戦況に応じて火山から氷河へ変えるなど、劇的な戦略変更が可能です。

オーバードライブ

エネルギーが10以上ある状態で発動可能。ユニット1体を極限強化します。

(例: ATK2倍、能力追加、攻撃回数+1などを選択可能)

コンボ属性

同属性のユニットを並べることでコンボが発動します。

炎 炎 炎 → 全員ATK+2

戦闘と反撃

ユニットが攻撃された際、防御側からの反撃ダメージも発生します。また、ユニットには進化・超進化というさらなる強化手段が存在します。

属性相性 (Elemental Matchup)

ユニットの戦闘時や、一部の属性スペルでダメージを与える際、属性間の相性によって与えるダメージが増減します。

有利 (WEAK!): 相手に与えるダメージが +1 されます。
不利 (RESIST!): 相手に与えるダメージが -1 されます。(最低0ダメージ)
graph TD Fire((炎)) -->|有利| Nature((自然)) Water((水)) -->|有利| Fire Nature -->|有利| Water Nature -->|有利| Machine((機械)) Thunder((雷)) -->|有利| Water Thunder -->|有利| Machine Light((光)) <-->|相互弱点| Dark((闇)) style Fire fill:#ef4444,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff style Water fill:#3b82f6,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff style Nature fill:#22c55e,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff style Thunder fill:#eab308,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#000 style Light fill:#fcd34d,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#000 style Dark fill:#a855f7,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff style Machine fill:#94a3b8,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff

炎 炎属性

  • 有利: 自然
  • 不利: 水

水 水属性

  • 有利: 炎
  • 不利: 自然、雷

自然 自然属性

  • 有利: 水、機械
  • 不利: 炎

雷 雷属性

  • 有利: 水、機械
  • 不利: なし

光 光属性

  • 有利: 闇
  • 不利: なし(闇とは相互に大ダメージ)

闇 闇属性

  • 有利: 光
  • 不利: なし(光とは相互に大ダメージ)

機械 機械属性

  • 有利: なし
  • 不利: 雷、自然

ターンの流れ

特殊なタイミング

クイックスペル

相手ターンでも使用可能な強力な魔法。以下のタイミングで発動できます。

  • 攻撃宣言時(例:「攻撃を無効にする」)
  • 効果発動時
  • ターン終了時